Dövüş nasıl işler
Dövüşler tur tur oynanır. Her turda bir hamle seçersin; rakip de seçer. Raundlar arasında köşene dönersin. Resmî maçlar nakavtla ya da hakem kararıyla biter; beraberlik yoktur.

Ekranın üstünde rakibin bir sonraki hamlesine dair bir tahmin görürsün, örneğin “Rakip: Kaçın · okuma %47”. Teknik statın yükseldikçe bu tahmin daha güvenilir olur.
Mesafe: uzak, orta, yakın
Her yumruğun en iyi çalıştığı bir mesafe var. Yanlış mesafeden atılan yumruk daha az tutar. Yaklaş ve Uzaklaş hamleleri mesafeyi bir kademe değiştirir.
Yumruklar
| Hamle | Stamina | Hasar | İsabet | En iyi mesafe |
|---|---|---|---|---|
| Jab | 2 | 5 | %86 | uzak / orta |
| Cross | 4 | 9 | %76 | orta |
| Hook | 5 | 12 | %66 | orta / yakın |
| Aparkat | 6 | 15 | %56 | yakın |
| Gövde | 4 | 7 | %76 | orta / yakın · rakibin staminasını da düşürür |
Arka arkaya farklı yumruklar atmak kombo bonusu verir. Gövdeye vurmak az hasar verir ama rakibin staminasını da düşürür; uzun maçlarda işe yarar.
Savunma ve nefes
| Hamle | Stamina | Ne yapar |
|---|---|---|
| Gard | 0 | Gelen hasarı %60 azaltır. |
| Kaçın | 3 | Tutarsa sıradaki yumruğun karşı atak olur (+%30 hasar). |
| Yaklaş / Uzaklaş | 1 | Mesafeyi bir kademe değiştirir: uzak, orta, yakın. |
| Nefes | 0 | Bir turu nefese verirsin: +10 stamina. |
Stamina biterse yumruk atamazsın. Nefes almayı ve gardda beklemeyi bil; en iyi boksörler bile her turda vurmaz.
Yere düşünce
Yere düşersen hakem sayar. Sayım sırasında zamanlamayı tutturursan kalkarsın. Çene statı kalkma bölgesini genişletir.
Statlar
| Stat | Ne işe yarar |
|---|---|
| Güç | Yumruk hasarı |
| Hız | Önce vurursun; senden kaçmak zorlaşır |
| Dayanıklılık | Dövüşteki stamina deposu |
| Çene | Hasarı azaltır, yerden kalkmana yardım eder |
| Refleks | Kaçınma şansı |
| Teknik | İsabet, temiz vuruşlar, rakibi okumak |
Yetenek yolları
Seviye atladıkça yetenek puanı kazanırsın. Üç yol var, her birinde beş yetenek; bir yeteneği açmak için o yolun önceki yeteneği gerekir. Yetenekler 2, 3, 5, 8 ve 12. seviyede açılır ve sırasıyla 1, 1, 2, 2 ve 3 puan ister.
Slugger · Yıkıcı · güç ve baskı
| Seviye | Yetenek | Etkisi |
|---|---|---|
| Lv 2 | Tank | +1 Güç. Alınan hasar -%5. |
| Lv 3 | Balyoz | Sonraki hook ya da aparkatın +%40 hasar verir. |
| Lv 5 | Öfke | Sağlığın %35 altına inince hasarın +%20. |
| Lv 8 | Gövde Avcısı | Gövde yumruğu +%25 hasar, rakibin staminasını 2 kat sömürür. |
| Lv 12 | Demir Yumruk | Sonraki cross, hook ya da aparkatın gardı deler: +%60 hasar, +%15 isabet. |
Outboxer · Teknisyen · mesafe ve kontra
| Seviye | Yetenek | Etkisi |
|---|---|---|
| Lv 2 | Kaçak | +1 Refleks. Kaçınma şansın +%5. |
| Lv 3 | Kelebek Adımı | Bedava bir adım geri. Sonraki kaçınman kesin tutar. |
| Lv 5 | Jab Makinesi | Jab 1 stamina harcar. Uzak mesafede jab +%20 hasar. |
| Lv 8 | Kontra Ustası | Kaçınma sonrası karşı atak +%60 hasar (normalde +%30) ve +%25 isabet. |
| Lv 12 | Arı Gibi Sok | 2 tur boyunca her jabın iki kez vurur. |
Dengeli · Usta · zekâ ve dayanıklılık
| Seviye | Yetenek | Etkisi |
|---|---|---|
| Lv 2 | Ritim | Kombo bonusların +%10. |
| Lv 3 | Ring Zekâsı | 2 tur boyunca rakibin hamlesini kesin görürsün. |
| Lv 5 | İkinci Nefes | Köşede +8 stamina. Nefeslenmek +14 verir (normalde +10). |
| Lv 8 | Çelik Çene | Sayımda kalkma bölgesi 1,5 kat geniş. Kalkınca +10 sağlık. |
| Lv 12 | Şampiyon Kalbi | Maçta bir kez: +20 sağlık, staminanın yarısı geri gelir, 2 tur isabet +%10. |
Patronlar ve özel hamleler
Patronların bir özel hamlesi var. Önce bir cümleyle haber verirler (örneğin kravatını gevşetir ya da gardını kapatır); doğru cevap çoğu zaman ekranda ipucu olarak yazar: kaç, gard al ya da uzaklaş.