GONG!Boks Hayatı Google Play’deÜcretsiz indir

Gong! / Rehber

Ringde

Mesafe, stamina, hamleler ve yetenek yolları: dövüşü kazandıran temeller.

Dövüş nasıl işler

Dövüşler tur tur oynanır. Her turda bir hamle seçersin; rakip de seçer. Raundlar arasında köşene dönersin. Resmî maçlar nakavtla ya da hakem kararıyla biter; beraberlik yoktur.

Dövüş ekranı: üstte iki boksörün sağlık ve stamina çubukları, altta hamleler
Dövüş ekranı: üstte iki boksörün sağlık ve stamina çubukları, altta hamleler

Ekranın üstünde rakibin bir sonraki hamlesine dair bir tahmin görürsün, örneğin “Rakip: Kaçın · okuma %47”. Teknik statın yükseldikçe bu tahmin daha güvenilir olur.

Mesafe: uzak, orta, yakın

Her yumruğun en iyi çalıştığı bir mesafe var. Yanlış mesafeden atılan yumruk daha az tutar. Yaklaş ve Uzaklaş hamleleri mesafeyi bir kademe değiştirir.

Yumruklar

HamleStaminaHasarİsabetEn iyi mesafe
Jab25%86uzak / orta
Cross49%76orta
Hook512%66orta / yakın
Aparkat615%56yakın
Gövde47%76orta / yakın · rakibin staminasını da düşürür

Arka arkaya farklı yumruklar atmak kombo bonusu verir. Gövdeye vurmak az hasar verir ama rakibin staminasını da düşürür; uzun maçlarda işe yarar.

Savunma ve nefes

HamleStaminaNe yapar
Gard0Gelen hasarı %60 azaltır.
Kaçın3Tutarsa sıradaki yumruğun karşı atak olur (+%30 hasar).
Yaklaş / Uzaklaş1Mesafeyi bir kademe değiştirir: uzak, orta, yakın.
Nefes0Bir turu nefese verirsin: +10 stamina.

Stamina biterse yumruk atamazsın. Nefes almayı ve gardda beklemeyi bil; en iyi boksörler bile her turda vurmaz.

Yere düşünce

Yere düşersen hakem sayar. Sayım sırasında zamanlamayı tutturursan kalkarsın. Çene statı kalkma bölgesini genişletir.

Statlar

StatNe işe yarar
GüçYumruk hasarı
HızÖnce vurursun; senden kaçmak zorlaşır
DayanıklılıkDövüşteki stamina deposu
ÇeneHasarı azaltır, yerden kalkmana yardım eder
RefleksKaçınma şansı
Teknikİsabet, temiz vuruşlar, rakibi okumak

Yetenek yolları

Seviye atladıkça yetenek puanı kazanırsın. Üç yol var, her birinde beş yetenek; bir yeteneği açmak için o yolun önceki yeteneği gerekir. Yetenekler 2, 3, 5, 8 ve 12. seviyede açılır ve sırasıyla 1, 1, 2, 2 ve 3 puan ister.

Slugger · Yıkıcı · güç ve baskı

SeviyeYetenekEtkisi
Lv 2Tank+1 Güç. Alınan hasar -%5.
Lv 3BalyozSonraki hook ya da aparkatın +%40 hasar verir.
Lv 5ÖfkeSağlığın %35 altına inince hasarın +%20.
Lv 8Gövde AvcısıGövde yumruğu +%25 hasar, rakibin staminasını 2 kat sömürür.
Lv 12Demir YumrukSonraki cross, hook ya da aparkatın gardı deler: +%60 hasar, +%15 isabet.

Outboxer · Teknisyen · mesafe ve kontra

SeviyeYetenekEtkisi
Lv 2Kaçak+1 Refleks. Kaçınma şansın +%5.
Lv 3Kelebek AdımıBedava bir adım geri. Sonraki kaçınman kesin tutar.
Lv 5Jab MakinesiJab 1 stamina harcar. Uzak mesafede jab +%20 hasar.
Lv 8Kontra UstasıKaçınma sonrası karşı atak +%60 hasar (normalde +%30) ve +%25 isabet.
Lv 12Arı Gibi Sok2 tur boyunca her jabın iki kez vurur.

Dengeli · Usta · zekâ ve dayanıklılık

SeviyeYetenekEtkisi
Lv 2RitimKombo bonusların +%10.
Lv 3Ring Zekâsı2 tur boyunca rakibin hamlesini kesin görürsün.
Lv 5İkinci NefesKöşede +8 stamina. Nefeslenmek +14 verir (normalde +10).
Lv 8Çelik ÇeneSayımda kalkma bölgesi 1,5 kat geniş. Kalkınca +10 sağlık.
Lv 12Şampiyon KalbiMaçta bir kez: +20 sağlık, staminanın yarısı geri gelir, 2 tur isabet +%10.

Patronlar ve özel hamleler

Patronların bir özel hamlesi var. Önce bir cümleyle haber verirler (örneğin kravatını gevşetir ya da gardını kapatır); doğru cevap çoğu zaman ekranda ipucu olarak yazar: kaç, gard al ya da uzaklaş.